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你们去看预报片,真的有毛耶!(图 / 不是小罗)
如若说有谁对"古墓丽影"系列游戏有发言权,我详情能算上一个。在很久很久以前,我致使给"古墓丽影"开过主题站。然而在 30 年的历史上,"古墓丽影"并不算是盛产的系列,即使阿谁主题站可以存活到今天,可以作念的责任也并莫得卓越多。
你可以想想看,《古墓丽影:阴影》发售还是 7 年了。这是"古墓丽影"系列距今最近的一部正传,同期照旧 Square Enix 刊行的一个新三部曲的斥逐。7 年时辰迷漫更换一个主机世代,玩家群体也可能出现断层,按照业内民风,又到了快"重启"的十字街头。

《古墓丽影:阴影》,2018 年
关系这个系列异日的动向,当年几年里陆续有些传言:从更换引擎到更换刊行商,再到可能重制系列率先的一代或二代。莫得东谈主出来阐发或否定,直到游戏大奖的主东谈主 Geoff Keighley 前几天发了一条 X,晓喻 TGA 授奖庆典上会有劳拉新音问公布。
那就公布吧,对吧?我的内心还算安心。还是阅历了"古墓丽影"的几次迂曲,又吃力地再行来过,每个东谈主的期待齐会变得严慎一些。
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率先的《古墓丽影》刊行于 1996 年,由天才的缱绻师 Toby Gard 和 Core Design 责任室联手创造,是一款以古迹探险为配景的行动冒险游戏。游戏宣战部分其实未几,宣战系统也很简短,玩家的主要办法是靠攀爬升迁在复杂、宏大的场景里找到出息,贬责机关等谜题——这一部分其后被"浩荡海域"系列扫数踵事增华。
阿谁时期的好多行动游戏像原初的《鬼屋魔影》《生化危急》同样吸收坦克式移动,傍边标的用于迟缓转向、下键用来后退,而不是像今天的摇杆操作那样即时天真,但这保证了移动的精确性,如若你不转向,劳拉就会跑出一条直接的道路。
《古墓丽影》的独树一帜之处还在于,它创造了一种基于"网格"的移动方式,主角劳拉活动的每一步齐可以测算出准确的长度。是以,你升迁的方式(比如原地站跳、助跑跳或长助跑跳)会决定你能跳过若干个格子,是否能越过天堑,抵达对面的一条峭壁。这将行动元素深度镶嵌了解谜之中。

《古墓丽影》,1996 年
由于诞生公司来自英国,主创们大多是英国东谈主,劳拉也说着规律的伦敦音,有大宅子住,有慈蔼的老管家,是以游戏自己也带有讨喜的英伦风情,这在当年照旧很受原谅的。
非论玩家可爱上了哪少量,总之,《古墓丽影》获得了宏大告捷,它是索尼 PlayStation 初出茅屋大致站稳脚跟最伏击的游戏之一。30 年来,系列游戏的销量还是冲突 1 亿份,劳拉 · 克劳馥成为游戏史上最畅销的女主角。
仅仅,太过光辉,老是难以握久。Core Design 和刊行商 Eidos Interactive 用了 5 年时辰连出 5 代,险些榨干了自身的潜能。此时系列濒临第一个振荡点,针对全新的 PS2 平台,Core Design 决心创作一个不同以往的新作,按照愿景,它应该有更好的画面、更丰富的宣战、更复杂的行动妥协谜,以及顺当令期的、更戏剧性的故事。
由于诞生念念路上的反复和时间储备的不及,这些办法大多莫得最终竣事,诞生组还因此失去了迷漫的时辰进行打磨、测试,在刊行商的催促下,诞生周期还是长达四五年的《古墓丽影:黯澹天神》仓促上市,而且不出料想地迎来一场溃逃。
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在这之后,系列扫数离开了原制作组,Eidos 把之后的新作交给了大洋此岸的诞生公司 Crystal Dynamics,后者在 2006 到 2008 年间完成了所谓的"寻母三部曲"——《古墓丽影:传奇》《古墓丽影:周年记念》和《古墓丽影:地来寰宇》。
三部曲引入了在当世代流行的操作方式,升级了画面,计较了诱骗 3 部作品的故事线,不外故事、宣战妥协谜仍旧相对简短。总体而言,三部曲的历史事迹是实时调停了系列口碑,而且留给新制作组迷漫时辰去念念考接下来怎么办。

《古墓丽影:传奇》,2006 年
到了 PS3 世代,行动冒险游戏的王者无疑是索尼第一方出品的"浩荡海域"系列,带有一定养成或 RPG 元素的敞开寰宇缱绻也受到原谅,这是雷同定位的游戏绕不外去的标杆。
Crystal Dynamics 决定重启系列,再行缱绻行动、宣战等主要系统,加入了许多升级元素,场景吸收半敞开舆图,故事也险些重写了。尽管中间发生了 Eidos 被 SE 收购的大事件,却莫得太影响新游戏推出。从 2013 年到 2018 年,《古墓丽影》《古墓丽影:崛起》《古墓丽影:阴影》组成了一个新三部曲。
重启的《古墓丽影》有了一些更像样的媒体宣传,轮廓的 CG 预报片,以及与 AMD 互助竣事的洒脱长披发纵(俗称"海飞丝"),成为一时话题。新《古墓丽影》的开局可以,后续两代又有一些细节修订,全体嗅觉还可以。

新《古墓丽影》,2013 年
然而,与同期代那些精明的大作比拟,差距也很赫然。
三部曲的切入点其实挺好,想要从少年劳拉的恶梦般阅历运转,塑造东谈主物的成长。可惜编剧的水平远远不如当年的拙劣狗,故事暗昧,不够有深度,副角毫无光彩,扫数是来打酱油的。编剧的问题诱骗了三部曲历久,到了《古墓丽影:阴影》中尤为赫然。
至于经过部分,最凸起的问题是咱们想要深度的古迹探险,制作组却可爱让劳拉去游览穷人窟和放胆军事基地。总体上,新系列更像是"浩荡海域"与"刺客信条"的组合体,原作的熟习感还是相等少了。
这一组三部曲终于追逐上了业界潮水,发展成了扫数"当代"的游戏,关联词短板依旧很短。
简便来说,新三部曲历久差邻接。
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那么,终于要说到今天刚在 TGA 上公布的新作了。险些莫得东谈主料想,TGA 上公布了两款新作。其中之一是 1996 年原初《古墓丽影》的重制版《古墓丽影:亚特兰蒂斯处事》,将在 2026 年系列出生 30 周年之际上市。这是初代的第二次重制,第一次是《古墓丽影:周年记念》。
TGA 预报从情愫动手。高台跳水、原地前空翻……果然让老一又友落泪!资深玩家很熟习这些早期系列里的神气行动,它们当年在游戏中仅仅彩蛋,今天却成为结合历史的纽带。那么,似乎也预示了这一款重制会保留比较多的邃古仪态?我想这倒说不好。诞生者默示,这一次是对初代作品的"透顶重构",尽管照旧要去秘鲁、希腊和埃及等地众人冒险,想必关卡、谜题、系统等等齐是新的,比起《古墓丽影:周年记念》那种诚笃原著式的画面创新,第二次重制详情会极为不同。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯处事》,2026 年
TGA 上公布的第二款新作,便是彻透顶底的新作了,它叫作念《古墓丽影:催化剂》。故事发生在印度北部,预报片中见到了群山、古迹,经典的小手枪作战,还有熟习的神庙遁迹段落——你看,只有不给我穷人窟、铁皮屋我就会点赞,致使可以容忍一些劳拉脸模的咖喱味儿。
Crystal Dynamics 仍旧是这两款游戏的主力诞生者,不外重制版还有波兰的 Flying Wild Hog 参与其中——便是《阴世之路》的阿谁责任室。我想这两款游戏一定会看起来雷同,又有一些浩荡的作风上的不同。更多的细节会在 2026 年的某个时辰公开。

《古墓丽影:催化剂》,2027 年
看罢了此次的播片,我的第一个感受尽然是:传言齐是真的!当年几年众说纷纭,有东谈主说会重制,有东谈主说是新作,没料想一谈来了。新作吸收"伪善 5 "引擎,无疑极大保证了好意思术的下限。尽管在今天看来无法接受,其实率先的《古墓丽影》 亦然以画面著称的,致使很猛进度上促进了 3D 加快卡的销量。
还有一个传闻成真,而且挑升义的场合在于,游戏的刊行商变更为亚马逊游戏责任室。亚马逊游戏自己的历史并不及谈,名头很大,告捷案例寥寥,最近几年的新闻险些齐是裁人。不外缺点在于,新作的刊行商详情不会再是 SE。3 年前,SE 将 Crystal Dynamics 和"古墓丽影""杀出重围"等品牌的版权打包卖给了欧洲游戏巨头 Embracer Group,也便是 THQ Nordic 的母公司。很快,又传出 Embracer Group 把"古墓丽影"转卖给亚马逊游戏的谰言,这个音问于今无法被阐发,关联词赫然亚马逊游戏深度参与了技俩,而且不摈斥会有一些影视上的联动。
总之,TGA 这个时局便是个相等好的时局,适宜大型制作从天而下,刹那间夺走全寰宇的见识。我很景况本年这当中包括了"古墓丽影"。一个系列游戏能连接出下去,还是让粉丝很欣忭了,何况一次来俩,还显得那么不缺钱?还那么当代、与时俱进的花式?
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